À la croisée du monde académique et du secteur professionnel, je développe une activité consacrée à l’audio des jeux vidéo, nourrie par une double expertise en techniques du son et en musicologie.
Enseignant à l’ESRA Bretagne et chercheur indépendant, je publie en 2027 aux Presses Universitaires de Rennes un essai intitulé À l’écoute des jeux vidéo : Histoire, techniques et expériences audioludiques.
Parallèlement à cette activité académique, je travaille comme sound designer et compositeur freelance sur des projets vidéoludiques.
À partir d’une approche historique, technique et esthétique, l’ouvrage retrace les grandes évolutions de l’audio dans le jeu vidéo, depuis les premiers signaux rudimentaires jusqu’aux environnements sonores riches et expressifs contemporains. Loin de réduire le son à un simple vecteur d’immersion, l’auteur montre comment l’audio participe à structurer le gameplay, la narration et l’expérience du joueur.
Presses Universitaires de Rennes — 2027
2023 : Début de l’enseignement à l’ESRA Bretagne
2027 : Publication aux Presses Universitaries de Rennes
Enseignant depuis 2023 à l’ESRA Bretagne, école d’audiovisuel située à Rennes, j’y dispense des cours consacrés aux techniques du son appliquées aux domaines musical et vidéoludique. Mon enseignement articule cours magistraux et travaux pratiques, avec une pédagogie centrée à la fois sur la compréhension des concepts et sur l’acquisition d’une méthodologie de travail rigoureuse.
Mes enseignements portent notamment sur la prise de son, la postproduction audio et les spécificités du sound design appliqué aux médias interactifs.
J’interviens également ponctuellement dans d’autres établissements, notamment en master Création Numérique à l’Université Rennes 2, ainsi que dans différentes écoles privées spécialisées dans le jeu vidéo et les métiers du son.
Sound design — Composition musicale — Intégration sonore
Je collabore actuellement avec une petite équipe au développement d’un jeu vidéo indépendant destiné à la plateforme Android. Le projet étant encore en cours de production, certaines informations restent pour le moment confidentielles.
Au sein de cette équipe, je suis responsable de la conception sonore (sound design), de la composition musicale ainsi que de l’intégration de l’audio directement dans le moteur de jeu.
Extraits de travaux en sound design et composition musicale (non exhaustif)
Basé dans le Grand Ouest français, entre Rennes, Nantes et Vannes, j’interviens à l’échelle régionale comme nationale, en présentiel ou à distance selon les projets.